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L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien

L3T - kurz für Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien - ist eine Open Educational Resource (OER) und in der aktuell gültigen Fassung über dieses Bookstack-Wiki abrufbar.

Gerade die Welt der Computer, des Internets bzw. der modernen Technologien ist besonders schnelllebige. So stehen gerade Bücher zu diesem Thema im ständigen Kampf, aktuell gehalten zu werden, um relevant zu sein und auch zu bleiben. Um diesem Trend entgegenzuwirken, soll das L3T-Lehrbuch gemeinsam aktuell gehalten werden. Jeder ist eingeladen, mitzuwirken, das Buch zu aktualisieren, zu erweitern und zu verbessern.

Um mitzuwirken gibt es neben dem Bookstack als Frontend ein öffentliches Github-Repo, in welchem die Inhalte des Buches angepasst werden können.

Das Repository ist über folgenden Link abrufbar: https://github.com/ed-tech-at/L3T


Einleitung

zum Lehrbuch und dem etwas anderen LehrbuchprojektL3T ist überarbeitet und steht nun in der zweit...

L3T – die zweite Auflage

In der Einleitung zur ersten Auflage von L3T, die am 1. Februar 2011 auf der Learntec online ...

Was ist denn eigentlich „L3T“?

Weil das „Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien“ ein langer und vor allem sperriger...

Zielgruppe und Themenfeld

Ein Lehrbuch richtet sich an Lernende, die sich ein Forschungs- und Praxisgebiet erschließen ...

Inhalt im Überblick

In 59 Kapiteln werden unterschiedliche Facetten und Gesichtspunkte des Fachbereichs ausgewähl...

Zugänge zum Lehrbuch

Das Lehrbuch und seine Kapitel erscheinen in unterschiedlichen Formen. Zunächst einmal gibt e...

Gliederung des Lehrbuchs

Es ist nicht simpel, 59 Kapitel in eine Reihenfolge zu bringen, die für alle Leserinnen und L...

Gestaltung der Kapitel

Allen Kapiteln ist gemein, dass sie neben einer Zusammenfassung, einer kurzen Einleitung sowi...

Weitere Materialien zu den Kapiteln

Das erste Schlagwort im grauen Kasten auf der ersten Seite (bei dieser Einleitung ist es zum ...

L3T 2.0 – Organisation, Ablauf und Neues

L3T ist kein klassisches Lehrbuch. Schon die erste Version zeichnete sich dadurch aus, dass e...

Projektpartner/innen und Unterstützer/innen

Ein solches Projekt kann selbstverständlich nur funktionieren wenn es unterstützt wird und de...

Danke, danke, danke!

´Natürlich muss so ein Projekt, das im Verlauf ständig wuchs und größere Ausmaße als geplant ...

Und so geht es weiter

Was soll man an dieser Stelle schreiben. Wir haben es nach der ersten Version nicht gewusst u...

Ach ja: Nobody is perfect

… oder, auf Deutsch: Es ist noch keine Meisterin, kein Meister vom Himmel gefallen. Es ist ni...

Einführung

Das Themenfeld „Lernen und Lehren mit Technologien“Dieser Beitrag stellt einen ersten Einstieg in...

Von der Kreidetafel zum Tablet

Eine technische ÜbersichtAusgewählte Endgeräte werden in historischer Reihenfolge vorgestellt, un...

Einleitung

Hilfsmittel und Geräte, die im Unterricht zum Einsatz kommen, gibt es schon lange, aber es gi...

Kreidetafel

Die Kreidetafel ist seit dem 17.Jahrhundert bekannt und prägt auch heute noch fast jede Lehrv...

Whiteboard

Abb. 2: Whiteboard 1990 eingeführt gilt die weiße Tafel, das „Whiteboard“, als Weitere...

Interaktives Whiteboard

Nicht direkt als Weiterentwicklung, aber durch die Namensgleichheit schwer unterscheidbar, is...

Diaprojektor

Der zu der Familie der Durchlichtprojektoren (Diaskope) zählende Diaprojektor wurde 1926 von ...

Tageslichtprojektor

Der Tageslichtprojektor, auch Overhead-Projektor (Österreich, Westdeutschland), Polylux (Ostd...

Epiprojektor (Episkop) / Visualizer

Der episkopische Projektor kann undurchsichtiges (opakes) Normalpapier projizieren. Dies ist ...

Fernseher, Monitor, Videorekorder, DVD-Player

Der uns heute bekannte Fernseher geht auf ein Patent von Paul Nipkow im Jahre 1886 zurück, de...

Touchscreen

Die ersten Touchscreens wurden schon 1940 entwickelt und schließlich mit Veröffentlichung der...

Videoprojektor

Bei Videoprojektoren, umgangssprachlich als Beamer bezeichnet, wird ein Videosignal, zum Beis...

PC, Laptop und Netbook

Der erste elektronische Computer wurde um 1938-1945 von Konrad Zuse entwickelt. Der erste Lap...

Interactive Pen Display

Ein Interactive Pen Display ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm, auf dem man mit einem...

Papershow

Papershow eignet sich sehr gut, um komplizierte handschriftliche Inhalte, zum Beispiel Formel...

Smartphone

Im Jahr 2013 haben über 31 Millionen Deutsche ein Smartphone. Ausgestattet mit hochauflösende...

Tablet

Eine der wichtigsten Zukunftstechnologien unserer Zeit sind die Tablet-Computer. Es werden pr...

Fazit

Dieses Kapitel zeigt die Vielfalt an Technologien in den heutigen Unterrichtsräumen auf und a...

Literatur

Blömeke, S. (2005). Medienpädagogische Kompetenz. Theoretische Grundlagen und erste empiris...

Die Geschichte des WWW

Persönlicher Bericht aus europäischer PerspektiveZwischen der Entwicklung des WWW und des Interne...

Hypertext

Geschichte, Systeme, Strukturmerkmale und WerkzeugeHypertext ist die Grundlage des World Wide Web...

Geschichte des Fernunterrichts

Vom brieflichen Unterricht zum gemeinsamen Lernen im Web 2.0Die Geschichte des technologiebasiert...

Informationssysteme

Technische Anforderungen für das Lernen und LehrenInformationssysteme zum Lehren und Lernen bilde...

Webtechnologien

Technische Anforderungen an InformationssystemeDieses Kapitel gibt eine Einführung in die technis...

Multimediale und interaktive Materialien

Gestaltung von Materialien zum Lernen und LehrenInteraktive und multimediale Lernmaterialien gehö...

Standards für Lehr- und Lerntechnologien

Metadaten, Inhaltsformate und Beschreibung von LernprozessenDieses Kapitel führt in die Bedeutung...

Human-Computer-Interaction

Usability Engineering im BildungskontextModerne Informationstechnologie im Bildungskontext ermögl...

Didaktisches Handeln

Die Beziehung zwischen Lerntheorien und Didaktischem DesignBehaviorismus, Kognitivismus und Konst...

Medienpädagogik

Strömungen, Forschungsfragen und AufgabenMedienpädagogische Fragestellungen begegnen uns aufgrund...

Systeme im Einsatz

WBT, LMS, E-Portfolio-Systeme, PLE und andereDieser Beitrag stellt mehrere Formen von Information...

Kommunikation und Moderation

Internetgestützte Kommunikation zur LernunterstützungMobiltelefone und Internet gehören mehr und ...

Forschungszugänge und -methoden

im interdisziplinären Feld des technologiegestützten LernensDieser Beitrag bietet eine erste Orie...

Planung und Organisation

Technologieeinsatz von der Bedarfsanalyse bis zur EvaluationIn diesem Kapitel wird beschrieben, w...

Literatur und Information

Datenbanken, Fachliteratur, Literaturrecherche und -verwaltungDie Recherche nach Fachliteratur, d...

Die „Netzgeneration“

Empirische Untersuchungen zur Mediennutzung bei JugendlichenIn diesem Kapitel wird das Konzept de...

Multimedia und Gedächtnis

Kognitionspsychologische Sicht auf das Lernen mit TechnologienMultimediale Lerninhalte können mot...

Mobiles und ubiquitäres Lernen

Technologien und didaktische AspekteIn diesem Kapitel wird ein Überblick zu den Grundlagen und ak...

Prüfen mit Computer und Internet

Didaktik, Methodik und Organisation von E- AssessmentWährend im Zuge der zunehmenden Verbreitung ...

Blogging und Microblogging

Anwendungsmöglichkeiten im BildungskontextDieses Kapitel gibt einen Überblick über Einsatzmöglich...

Vom Online-Skriptum zum E-Book

Lehr- und Lernunterlagen als elektronische BücherDas Kapitel „Vom Online-Skriptum zum E-Book“ ers...

Educasting

Wie Podcasts in Bildungskontexten Anwendung findenDas Wortgebilde „Educast“ kombiniert Bildungs- ...

Game-Based Learning

Spielend Lernen?Computer- und Videospiele gewinnen immer weiter an Popularität, vor allem auch du...

Einsatz kollaborativer Werkzeuge

Lernen und Lehren mit webbasierten AnwendungenNach der Klärung der Begriffe „kollaboratives Lerne...

Offene und partizipative Lernkonzepte

E-Portfolios, MOOCs und Flipped ClassroomsIn diesem Kapitel werden mit den Lernarrangements E-Por...

Qualitätssicherung im E-Learning

Veränderungen durch derzeitige Technologien und KonzepteE-Learning 2.0 führt zu einer neuen Lernk...

Offene Lehr- und Forschungsressourcen

Open Access und Open Educational ResourcesFür Forschende, Lehrende und Studierende hat das Intern...

Lernen mit Videokonferenzen

Szenarien, Anwendungen und PraxistippsZiel des Kapitels ist es, Ihnen einen Einblick in die Thema...

Simulationen und simulierte Welten

Lernen in immersiven LernumgebungenWir lernen gut und gerne in unserer natürlichen Umgebung, denn...

Die Akteur-Netzwerk-Theorie

Eine Techniktheorie für das Lernen und Lehren mit TechnologienZwischen den entgegengesetzten Entw...

Barrierefreiheit

Grundlage gerechter webbasierter LernchancenE-Learning-Technologien verfügen über ein großes Pote...

Genderforschung

Ihr Blick auf das Lernen und Lehren mit neuen TechnologienDer Beitrag vermittelt einen Überblick ...

Zukunftsforschung

… wie wird sich technologiegestütztes Lernen entwickeln?Der Einsatz von Technologien beim Lernen ...

Kognitionswissenschaft

Ihre Perspektive auf Lernen und Lehren mit TechnologienUnsere Annahmen über menschliche Kognition...

Diversität und Spaltung

Digitale Medien in der GesellschaftDie Verbreitung und Nutzung digitaler Medien bewegt sich im Sp...

Lern-Service-Engineering

Eine ökonomische Perspektive auf technologieunterstütztes LernenDer hohe Innovations- und Transfo...

Medientheorien

Ein Beitrag zum medienbasierten LernenIm Zuge der medialen Durchdringung aller Lebensbereiche sin...

Das Gesammelte interpretieren

Educational Data Mining und Learning AnalyticsIn den allgemeinen Prozess der Digitalisierung sind...

Wissensmanagement

Informelles Lernen im betrieblichen KontextDer Begriff des Wissensmanagements (nachfolgend WM) be...

Sieht gut aus

Visuelle Gestaltung auf wahrnehmungspsychologischen GrundlagenIn diesem Kapitel wird die visuelle...

Urheberrecht & Co. in der Hochschullehre

Rechtliche Aspekte des Technologieeinsatzes beim Lehren und LernenBeim Erstellen von Lehrmaterial...

Interessen und Kompetenzen fördern

Programmieren und kreatives KonstruierenDer Beitrag bietet einen einführenden Überblick über Meth...

Spielend Lernen im Kindergarten

Neue Technologien im EinsatzDieses Kapitel behandelt den kindlichen Zugang zu neuen Technologien ...

Technologieeinsatz in der Schule

Zum Lernen und Lehren in der SekundarstufeDer Einsatz von neuen Technologien im Unterricht schrei...

Technologie in der Hochschullehre

Rahmenbedingungen, Strukturen und ModelleDas Lehren und Lernen mit Technologien bedarf einiger ze...

Fernstudium an Hochschulen

Aus Perspektive von Lernenden und LehrendenIT-Technologien sind aus dem heutigen Fernstudium nich...

Webbasiertes Lernen in Unternehmen

Entscheider/innen, Zielgruppen, Lernformen und ErfolgsfaktorenDieses Kapitel geht auf die Rahmenb...

E-Learning in Organisationen

Nachhaltige Einführung von BildungsinnovationNeue Technologien alleine bewirken – zumindest in fo...

Erwachsenen- und Weiterbildung

Technologieeinsatz beim Lernen und Lehren mit ErwachsenenÜber Jahre spielte der Einsatz digitaler...

Freie Online-Angebote für Selbstlernende

Lebenslanges Lernen mit dem InternetNoch nie in der Geschichte der Menschheit war der Zugang zu W...

Sozialarbeit

Digitale Beratung & CoAusgehend von aktuellen Diskussionen liefert dieser Beitrag einen Einblick ...

Human- und Tiermedizin

Technologieeinsatz im GesundheitswesenIn der human- und tiermedizinischen Bildung spielt technolo...

Online-Labore

Formen, Einsatz in der Lehre, Beispiele und TrendsOnline-Labore sind über das Internet zugänglich...

Mehr als eine Rechenmaschine

Computer im mathematisch-naturwissenschaftlichen UnterrichtIm mathematisch-naturwissenschaftliche...

Bildungstechnologien im Sport

Forschungsstand, Einsatzgebiete und PraxisbeispieleDer Artikel fokussiert die Nutzung digitaler M...

Fremdsprachen im Schulunterricht

Mit Technologien Sprachen lernen und lehrenIn diesem Kapitel wird ein exemplarischer Überblick üb...