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458 total results found

Mobiles und ubiquitäres Lernen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Technologien und didaktische AspekteIn diesem Kapitel wird ein Überblick zu den Grundlagen und aktuellen Entwicklungen mobiler und ubiquitärer Lernunterstützung gegeben. Es werden verschiedene Definitionen mobilen Lernens vorgestellt und eine Einführung in die...

mobil
vertiefung
theorieforschung

Prüfen mit Computer und Internet

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Didaktik, Methodik und Organisation von E- AssessmentWährend im Zuge der zunehmenden Verbreitung digitaler Lernmedien in der Vergangenheit vorwiegend Fragen der computerunterstützten Vermittlung von Wissen diskutiert wurden, stehen zunehmend auch Möglichkeiten...

assessment
vertiefung
werkzeugmethode

Blogging und Microblogging

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Anwendungsmöglichkeiten im BildungskontextDieses Kapitel gibt einen Überblick über Einsatzmöglichkeiten von Blogs und Microblogs in formalen, informellen und gemischten Bildungskontexten. Es werden Schlüsselbegriffe definiert und grundlegende Informationen zu ...

blogging
vertiefung
werkzeugmethode

Vom Online-Skriptum zum E-Book

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Lehr- und Lernunterlagen als elektronische BücherDas Kapitel „Vom Online-Skriptum zum E-Book“ erschließt das weite Feld der Möglichkeiten, Lehr- und Lernunterlagen als elektronische Bücher in die eigene Lehre mit einzubinden. Der Schwerpunkt liegt in der Erarb...

ebook
vertiefung
werkzeugmethode

Educasting

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Wie Podcasts in Bildungskontexten Anwendung findenDas Wortgebilde „Educast“ kombiniert Bildungs- bzw. Lernkontexte mit der Podcast-Technik. Beispiele für Educasts sind zum einen Vorlesungsmitschnitte in formalen Lernsituationen oder dokumentarisch orientierte ...

educast
vertiefung
werkzeugmethode

Game-Based Learning

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Spielend Lernen?Computer- und Videospiele gewinnen immer weiter an Popularität, vor allem auch durch neuere Entwicklungen wie der zunehmenden Eignung moderner Smartphones als Spielplattform oder dem Trend zu Browser- und Social-Games. Millionen von Menschen nu...

game
vertiefung
werkzeugmethode

Einsatz kollaborativer Werkzeuge

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Lernen und Lehren mit webbasierten AnwendungenNach der Klärung der Begriffe „kollaboratives Lernen” und „kooperatives Lernen” werden in diesem Beitrag einige typische webbasierte kollaborative Lehr- und Lernszenarien dargestellt und jeweils mit entsprechenden ...

kollaboration
vertiefung
methodenwerkzeug

Offene und partizipative Lernkonzepte

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E-Portfolios, MOOCs und Flipped ClassroomsIn diesem Kapitel werden mit den Lernarrangements E-Portfolio, ‚MOOC’ und ‚Flipped Classroom’ drei Konzepte behandelt, welche in unterschiedlicher Form die Offenheit des Lernsettings und die Partizipation der Lernenden...

offenes lernen
vertiefung
werkzeugmethode

Qualitätssicherung im E-Learning

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Veränderungen durch derzeitige Technologien und KonzepteE-Learning 2.0 führt zu einer neuen Lernkultur. Diese ist gekennzeichnet durch eine stärkere Autonomie der Lernenden, die wegführt von einem Wissenstransfermodell, wie es in vielen Bildungskontexten vorhe...

qualitaet
vertiefung
werkzeugmethode

Offene Lehr- und Forschungsressourcen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Open Access und Open Educational ResourcesFür Forschende, Lehrende und Studierende hat das Internet weitreichende Auswirkungen auf die Recherche von Materialien und Texten, das Publikationsverhalten sowie auf die Nutzung und den Austausch von Lehr- und Lernres...

openness
vertiefung
werkzeugmethode

Lernen mit Videokonferenzen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Szenarien, Anwendungen und PraxistippsZiel des Kapitels ist es, Ihnen einen Einblick in die Thematik des Lernens in Videokonferenzen zu geben. Sie erfahren, wann Videokonferenzen besonders sinnvoll für das Lernen eingesetzt werden können, welche Lern- und Komm...

videokonferenz
vertiefung
werkzeugmethode

Simulationen und simulierte Welten

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Lernen in immersiven LernumgebungenWir lernen gut und gerne in unserer natürlichen Umgebung, denn dort können wir miteinander interagieren, unseren Handlungen folgen, meist klare Konsequenzen ziehen und wir finden uns darin wieder. Doch wie lernt man mit Dinge...

virtuellewelt
vertiefung
werkzeugmethode

Die Akteur-Netzwerk-Theorie

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Eine Techniktheorie für das Lernen und Lehren mit TechnologienZwischen den entgegengesetzten Entwürfen von Technik- und Sozialdeterminismus stellt die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) einen Mittelweg des Verständnisses der Beziehung von Mensch und Technik dar. Te...

ant
spezial
theorieforschung

Barrierefreiheit

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Grundlage gerechter webbasierter LernchancenE-Learning-Technologien verfügen über ein großes Potenzial, um pädagogische Konzepte zu realisieren, welche individuelle Anforderungen und Interessen unterstützen. Leider behindert mangelndes Bewusstsein und fehlende...

barrierefrei
spezial
theorieforschung

Genderforschung

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Ihr Blick auf das Lernen und Lehren mit neuen TechnologienDer Beitrag vermittelt einen Überblick über die Bedeutung der Genderforschung für das Lernen und Lehren mit neuen Technologien. Einleitend werden der Begriff „Gender“ sowie das Konzept des „Doing Gender...

gender
spezial
theorieforschung

Zukunftsforschung

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

… wie wird sich technologiegestütztes Lernen entwickeln?Der Einsatz von Technologien beim Lernen und Lehren unterliegt einem schnellen Wandel. Aber nicht alles, über das gerade noch begeistert berichtet wird, erfüllt die Erwartungen und findet tatsächlich Eing...

zukunft
spezial
theorieforschung

Kognitionswissenschaft

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Ihre Perspektive auf Lernen und Lehren mit TechnologienUnsere Annahmen über menschliche Kognition, unsere Wissensbegriffe und die Lernstrategien, die wir verwenden, hängen zusammen. Lernen und Lehren mit Technologien findet in virtuellen Räumen statt, die ihre...

kognition
spezial
theorieforschung

Diversität und Spaltung

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Digitale Medien in der GesellschaftDie Verbreitung und Nutzung digitaler Medien bewegt sich im Spannungsfeld zwischen Vielfalt und sozialer Spaltung. Digitale Technologien eröffnen neue Möglichkeiten für Bildung, Kommunikation und Teilhabe. Lernende haben Zuga...

diversitaet
vertiefung
theorieforschung

Lern-Service-Engineering

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Eine ökonomische Perspektive auf technologieunterstütztes LernenDer hohe Innovations- und Transformationsdruck auf das deutsche Bildungswesen mit dem Ziel besserer und zeitgemäßer Bildungsangebote bei gleichzeitig knappen Budgets der öffentlichen Hand führt zu...

lernservice
spezial
theorieforschung

Medientheorien

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi...

Ein Beitrag zum medienbasierten LernenIm Zuge der medialen Durchdringung aller Lebensbereiche sind Medien zum Gegenstand vieler Wissenschaften geworden. Medientheoretische Betrachtungen finden sich unter anderem in Publizistik und Kommunikationswissenschaft, S...

medientheorie
theorieforschung
spezial

Literatur

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Einführung

Arnold, P.; Kilian, L.; Thillosen, A. & Zimmer, G (2011). Handbuch E-Learning – Lehren und Lernen mit digitalen Medien. Bielefeld: Bertelsmann. Begemann, E. (1997). Lebens- und Lernbegleitung konkret. Bad Heilbrunn: Julius Klinkhardt. Berners-Lee, T....

Einleitung

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Hilfsmittel und Geräte sind seit mehreren Jahrhunderten fester Bestandteil von Lehr- und Lernprozessen. Bereits mit der Verbreitung von Schulbüchern im späten 17. Jahrhundert begann die systematische Unterstützung von Unterricht durch technische und medial...

Kreidetafel

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Die Kreidetafel ist seit dem 17. Jahrhundert bekannt und gehört bis heute zur Grundausstattung vieler Unterrichtsräume. Inhalte werden mithilfe von Kreide auf die Tafel geschrieben oder gezeichnet, wobei verschiedene Farben zur Strukturierung genutzt werde...

Whiteboard

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Abb. 2: Whiteboard Das Whiteboard wurde in den 1990er-Jahren als Weiterentwicklung der Kreidetafel eingeführt und wird mit speziellen, abwischbaren Filzstiften beschrieben. Die Oberfläche besteht meist aus Kunststoff oder emailliertem Stahl, wobei l...

Interaktives Whiteboard

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Interaktive Whiteboards sind digitale Präsentationssysteme, die klassische Tafelarbeit mit computerbasierten Funktionen verbinden. Trotz der Namensähnlichkeit stellen sie keine direkte Weiterentwicklung des analogen Whiteboards dar, sondern eine eigenständ...

Fernseher, Monitor, Videorekorder, DVD-Player

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Die Entwicklung des Fernsehens reicht bis ins späte 19. Jahrhundert zurück, unter anderem auf Arbeiten von Paul Nipkow. Im Laufe des 20. Jahrhunderts entwickelte sich die Technologie von mechanischen Systemen über analoge Röhrenbildschirme hin zu digitalen...

Touchscreen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Touchscreens ermöglichen die direkte Interaktion mit digitalen Inhalten durch Berührung des Bildschirms. Im Gegensatz zur klassischen Eingabe über Maus und Tastatur erfolgt die Steuerung unmittelbar mit dem Finger oder einem Eingabestift (Stylus). Diese Fo...

Interactive Pen Display

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Interactive Pen Displays sind berührungsempfindliche Bildschirme, die eine präzise Eingabe mit einem Stift (Stylus) ermöglichen. Sie lassen sich funktional mit Tablets vergleichen, werden jedoch in der Regel als Erweiterung eines Computers oder Laptops ein...

Smartphone

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Smartphones haben sich in den letzten Jahren zu allgegenwärtigen digitalen Endgeräten entwickelt. Ausgestattet mit hochauflösenden Kameras, Internetzugang, Sensoren und Touchscreens vereinen sie zahlreiche Funktionen in einem einzigen Gerät. Ihre Vielseiti...

Tablet

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Tablet-Computer haben sich zu zentralen Geräten im Bildungsbereich entwickelt. Sie vereinen Mobilität, einfache Bedienung und vielseitige Einsatzmöglichkeiten in einem kompakten Format. Durch ihre sofortige Einsatzbereitschaft, den geräuschlosen Betrieb un...

Fazit

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Dieses Kapitel zeigt die Vielfalt an Technologien, die heute im Bildungsbereich eingesetzt werden – von klassischen analogen Werkzeugen bis hin zu digitalen und vernetzten Systemen. Dabei wird deutlich, dass technologische Entwicklungen den Unterricht kont...

Literatur

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Blömeke, S. (2005). Medienpädagogische Kompetenz. Theoretische Grundlagen und erste empirische Befunde. In: A. Frey; R. S. Jäger & U. Renold (Hrsg.), Kompetenzdiagnostik. Theorien und Methoden zur Erfassung und Bewertung von beruflichen Kompetenzen. Land...

Robnett Licklider, Ted Nelson und Sam Fedida

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Die Geschichte des WWW

Die frühe Geschichte des Internets und der allmähliche Übergang von leitungsorientierten zu paketvermittelnden Systemen ist in der Literatur so ausführlich beschrieben, dass darauf hier nicht weiter eingegangen wird, sondern eher die Personen erwähnt werde...

Die Grundidee des BTX

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Die Geschichte des WWW

1968 gab es noch wenige leistungsfähige Großcomputer. Der erste erfolgreiche Heimcomputer, MITS Altair 8800, kam erst 1976 auf den Markt. Der Apple I folgte ein Jahr später und der erste ernstzunehmende, nicht als Bausatz verfügbare Computer Apple II sogar...

Erweiterungen des BTX

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Die Geschichte des WWW

In Kanada versuchte man besonders die komplexen Mosaik-Grafiken zu vereinfachen und programmierte den Decoder so, dass er automatisch gewisse geometrische Objekte zeichnen konnte. Statt zum Beispiel einen roten Kreis annähernd und aufwendig aus Mosaikstein...

Der Durchbruch des WWW und wie die USA die Führung übernehmen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Die Geschichte des WWW

1992/1993 hatte Gopher weltweit über 50.000 Installationen, das WWW einige hundert, Hyperwave einige wenige, allerdings diese bei großen Konzernen wie Boeing, Motorola, Siemens u.a. Im Jahre 1993 entwickelte das NCSA (National Center for Supercomputing App...

Literatur

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Die Geschichte des WWW

Fedida, S. & Malik, R. (1979). The Viewadata Revolution. London: Associated Business Press. Gillies, J. & Cailliau, R. (2000). How the Web was Born: The Story of the World Wide Web. Oxford: Oxford University Press. Licklider, J. C. R. & Talyor, R. W....

Vorkommen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Hypertext

Zum Glück müssen wir heute nicht mehr über Ideen, Visionen oder Pläne reden, wenn wir erläutern wollen, was Hypertext ist. Wir sind eigentlich ständig damit beschäftigt, einen Hypertext zu nutzen, wenn wir im World Wide Web im Internet etwas lesen, suchen ...

Ein Beispiel

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Hypertext

Im Wikipedia-Artikel zum Begriff Hypertext findet sich zu Beginn ein Inhaltsverzeichnis, das sieben Einträge mit Links zu sieben Knoten anbietet, die durch blaue Farbe als anklickbar herausgehoben werden: Abb. 1: Screenshot des Wikipedia-Artikels „Hy...

Geschichte

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Hypertext

Memex Die Hypertext-Idee geht auf Vannevar Bush zurück. Vannevar Bush, Berater von Präsident Roosevelt, beschrieb 1945 als Memex eine Maschine zum Blättern und Anfertigen von Notizen in riesigen Textmengen, die per Microfiche Annotationen und Kommentare sp...