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Projektionsmedien im Unterricht (historischer Überblick)

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Projektionsmedien spielten über viele Jahrzehnte eine zentrale Rolle in der visuellen Unterstützung von Unterricht. Sie ermöglichten es, Inhalte für größere Lerngruppen sichtbar zu machen und ergänzten damit die klassische Tafelarbeit. Der Diaprojektor, de...

PC und Laptop

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Die Entwicklung des Personal Computers geht unter anderem auf Arbeiten von Konrad Zuse in den 1930er- und 1940er-Jahren zurück. Seitdem hat sich der Computer von einem spezialisierten Rechengerät zu einem universellen Werkzeug für Kommunikation, Informatio...

Papershow und digitale Stift Lösungen

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Papershow ist ein System zur Digitalisierung handschriftlicher Eingaben. Dabei wird mit einem speziellen Stift auf einem bedruckten Papier geschrieben, während eine integrierte Kamera die Bewegungen erfasst und in Echtzeit an einen Computer überträgt. Die ...

Künstliche Intelligenz im Unterricht

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Von der Kreidetafel zum Tablet

Künstliche Intelligenz (KI) hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung im Bildungsbereich gewonnen. Darunter versteht man Systeme, die in der Lage sind, auf Basis großer Datenmengen eigenständig Muster zu erkennen, Inhalte zu generieren oder Entschei...

Inklusion und digitale Bildungstechnologien im Sport

L3T - Lehrbuch für Lernen und Lehren mi... Bildungstechnologien im Sport

Inklusion ist seit der Ratifizierung der UN-Behindertenrechtskonvention (UN, 2008; in Deutschland in Kraft seit 2009) ein verbindlicher bildungs- und sozialpolitischer Anspruch. Für das Feld Bewegung, Spiel und Sport bedeutet das: Sportunterricht, Vereins-...